플래시 소스 다운로드

하나는 단순히 HTML5로 플래시를 변환하지 않습니다. 99.9%의 시간, 그것은 할 수 없습니다. 플래시 플레이어가 꺼질 때 수백만 개의 사이트가 일시적으로 또는 영구적으로 폐쇄됩니다. 분명히, 오픈 소스 소프트웨어에 대 한 개방은 광범위 한 시장에서 플래시 플레이어의 자리를 차지. 자세히 살펴볼 가치가 있는 다른 오픈 소스 Flash 대안을 알고 있거나 기여자가 필요하다면 의견에 공유하십시오. 또는 더 나은, 애니메이션 작업을위한 훌륭한 플래시 무료 오픈 소스 도구를 확인하십시오. 플래시를 보존하기 위한 프로젝트가 이미 있습니다. 문제는 플래시 사양의 폐쇄 된 소스 때문에 완료되지 않았다는 것입니다 : *대부분의 사람들이 요즘 플래시 비디오를 게시하지 않기 때문에 SWF 파일을 만들 필요가 없다는 것을 의미하지는 않습니다. 이러한 위치에 있는 경우 이 두 가지 오픈 소스 도구가 도움이 될 수 있습니다. 단순히 제거 된 것을 설명하는 메모와 함께 그들을 밖으로 남겨. 우리는 그들을 우회하거나 오픈 소스 대안으로 대체할 것입니다.

GitHub의 개발자 그룹은 “어도비 플래시를 저장”하는 청원서를 마련했다. 어도비에 의해 발표 후 불과 며칠, 주하 린스테트, GitHub에 사용자 이름 “Pakastin”와 웹 개발자는 오픈 소스 플래시를 허용하기 위해 어도비에 전화 청원을 시작, 그는 인터넷 역사의 일부라고 생각. Linstedt에 따르면 : 다른 코드가 깨진 경우, 절대적으로 깨진. 모든 조건이 충족되지 않는 한 다음 프레임으로 이동하지 못하게하는 경우 플래시에서. 자바 스크립트는 이것에 대해 쥐에게 @$$ 를 제공하지 않으며 다음 프레임으로 갈 수 있습니다. 조건이 충족되지 않으면 함수가 중단됩니다. 이 페이지에 포함된 파일은 Flash 개발자전용입니다. 다른 모든 사용자는 http://get.adobe.com/flashplayer 플래시 플레이어를 다운로드해야합니다. FlashDX 사본을 챙기려면 해야 합니다. 플래시-투-다이렉트X는 플래시 사용자 인터페이스를 통합하는 프로세스를 가속화합니다.

FlashDX는 Flash의 COM 구성 요소만 래핑한다는 점에 유의하십시오. 구성 요소는 게임에 최적화되지 않으며 복잡한 플래시 파일을 사용할 때 프레임 속도를 특히 줄입니다. 속도와 호환성이 중요한 경우, 해킹을 따르는 것이 좋습니다하지만 Scaleform 또는 FlashDX의 장소에서 유사한 것을 구현합니다. 참고: Flash CS4 사용자는 액션스크립트 3.0 프로젝트를 디버깅하기 위해 플레이어/디버그/플래시플레이어.exe 및 플레이어/디버그/플래시 Player.app에 flashplayer_11_sa_debug.exe 및 flashplayer_10_sa_debug.app.zip의 이름을 바꿉니다. OpenFL은 누군가가 이러한 바이너리 사양을 해킹하는 방법을 알고 의미 SWF에 Haxe에서 코드를 컴파일 할 수 있습니다. 이론적으로, 우리는 또한 어도비의 단계 3D 대신 HTML 캔버스와 WebGL로 렌더링하고 자바 스크립트로 변환 아파치 FlexJS 컴파일러를 사용하여 Starling을 사용할 수 있습니다. 이렇게 하면 플래시 기반 소스 코드를 웹으로 마이그레이션하는 다음 흐름이 발생합니다. 이 리포지토리에 별표로 표시하여 청원서에 서명합니다. 끌어오기 요청도 환영합니다. 여기에 멋진 플래시와 충격파 링크와 소스 플래시와 충격파를 오픈 하는 이유를 추가 합니다.